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PROJET 002
* PROJET-002: Domaine du jeu (refaire le succès du 'monopoly' inventé lors de la grande crise de 1929: En modélisant et en caricaturant certains modèles de sociétés civiles. Ainsi, les joueurs ont un rôle de riche, de travailleur, de fonctionnaire, de pôvre,... dans divers pays au choix, tel que par exemple en 'france' où les utopies, les anachronismes et les contradictions, sont poussées à l'extrême. Puis, il y a toutes sortes d'interactions entre ces personnages, tant rigolotes que désespérantes, ceci selon leurs privilèges, obligations, droits et pays respectifs, ce qui garantie des parties endiablées où chacun finit par vouloir 'se taper dessus' car les dissensions conduisent à la faillite du système et du pays considéré. Enfin, des solutions alternatives de gestion permettent que tout puisse s'arranger ... Ce jeu de société pourrait s'appeler 'La cigale et la fourmi' ou encore 'Ces imbéciles qui nous gouvernent' => polémique garantie, et donc succès assurés. Un des buts du jeu pourra être soit la recherche du bonheur (la cigale), soit de s'assurer une retraite sécuritaire (la fourmi). Il y aura des versions 'papier' pour pouvoir jouer en direct (amis, famille, voisins,...) , des versions web (contre des autres joueurs, ou contre un ordinateur), ...
Les résultats finaux pourront être téléchargés pour compilation globale sur un serveur web qui tiendra des statistiques
Des règles nouvelles seront accessibles sur le serveur web grâce, notamment, aux joueurs eux-mêmes, qui pourront proposer en ligne de nouvelles règles pour tester des modèles de sociétés civiles. Ou encore, des paramètres seront à disposition pour créer des 'clones/avatars' de pays en ajustant les règles (ie , params FIFA2009 pour gérer des budgets d'équipes, transferts, joueurs avec telle particularité, ...). Ainsi, on pourra stimuler la création de richesse en doublant le nombre d'ingénieurs, ou inversement, en doublant le nombre de fonctionnaires.
pouvant se jouer sur des tapis de Monopoly ou autre ; à l'écran d'ordi soit en 2D style jeux d'arcades ou en 3D.
Le principe en ligne, c'est surtout une grosse DataBase avec un interface graphique de type 2D et/ou 3D
concurrents: jeu des sim's , ...
Le besoin? En période de crise, les gens ont besoin de rigoler et de se défouler. Dans la vie, ils se sentent des moutons et des pigeons. Dans ce jeu, ils pourront se défouler de leurs malheurs, et incidemment comprendre ce qui ne va pas dans la société, quand les intérêts des uns et des autres ne convergent pas vers un intérêt commun, mais vers la décadence générale... Quand plus rien ne va, la société éclate de partout et chacun re-pense exclusivement à soi et à ses proches ...
Le Marché? Le marché des jeux ne connaît pas la récession car c'est un loisir relativement peu cher sur lesquels on peut se rabattre à défaut de se payer un voyage dans les îles ... Le MonoPoly a été inventé vers 1929, en pleine récession, et a connu un succès planétaire, qui continue toujours. On peut imaginer le même, en mieux, avec les ingrédients du succès en ajoutant de l'interactivité avec une DataBase centralisée pour faire évoluer les modèles (comme les projections climatiques à 100 ans, par des réseaux de milliers de PC) ...
Les difficultés? Les difficultés ne sont pas techniques (DB avec interface graphique 2D/3D), le problème c'est surtout marketing, car Il y a de plus en plus de jeux en tous genres. La polémique et la politique sont deux 'boosters' marketing. Il peut y avoir de la synergie avec d'autres projets à MIGLOS: livre, projet de démocratie collaborative , ...
La Concurrence? Voir chapitre des 'difficultés'.
La Stratégie de Développement? Ce projet pourrait très bien s'intégrer dans la panoplie de logiciels que propose de plus en plus GOOGLE au niveau mondial (versions par pays, interconnectées pour modéliser un nouvel ordre mondial participatif :-)
NOUS CONTACTER: => leroy@miglos.com ou Yann Leroy au (1) 450-444-0923. Cela nous fera plaisir de vous faire une démonstration personnalisée pour vous montrer tout le potentiel du concept.
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